Ily a des leçons sur la façon de construire des jeux narratifs, de crĂ©er un vaisseau spatial et de construire une course d’obstacles (ou un « obby », comme on les appelle plus communĂ©ment sur Roblox). Ces leçons peuvent ĂȘtre dispensĂ©es en un seul cours ou ĂȘtre rĂ©parties sur une plus longue pĂ©riode. Webinaires studio Roblox. Nous Chronique Nintendo sort son Roblox ! PubliĂ© le 06/05/2021 Ă  1238 Partager meakaya - RĂ©daction Dans la nuit, Nintendo a dĂ©voilĂ© un tout nouveau jeu un peu particulier. Accessible pour les enfants dĂšs l'Ăąge de 7 ans, L'Atelier du Jeu VidĂ©o vous invite Ă  vous mettre dans la peau d'un dĂ©veloppeur et crĂ©er vos propres jeux. Ça vient de tomber, Nintendo se lance dans la course des ateliers de crĂ©ation de jeux avec son L'Atelier du Jeu VidĂ©o, un titre plutĂŽt Ă©vocateur. L'entreprise nippone Ă©tait jusqu'ici la seule Ă  ne pas proposer sur sa console un moyen de crĂ©er des jeux divers et variĂ©s. Avec Roblox sur PC et Xbox One, et Dreams sur PS4, le marchĂ© des jeux crĂ©atifs a su se montrer fructueux et il n'est pas Ă©tonnant de voir le gĂ©ant nippon s'y crĂ©ativitĂ© comme mot d'ordreAvec son Nintendo Labo pour les plus petits ou Super Mario Maker 2, l'entreprise avait dĂ©jĂ  cherchĂ© Ă  faire parler la crĂ©ativitĂ© de ses joueurs. Aujourd'hui, Nintendo franchit une nouvelle Ă©tape en vous permettant de crĂ©er vos propres jeux. GuidĂ© par les sept tutoriels ou en vous fiant Ă  votre imagination seule, vous pourrez ainsi vous amuser Ă  moduler vos propres personnages, niveaux, textes, musiques, effets graphiques, mais le tout avec certaines limites... En effet, de ce qu'on sait, le jeu s'annonce plus limitĂ© qu'un Dreams par exemple. Mais il faudra attendre le 11 juin prochain pour s'en assurer !À lire Ă©galement Game Builder Garage faites vos jeux sur Nintendo Switch ! Commander L'Atelier du Jeu VidĂ©o Cdiscount Switch Amazon Switch Leclerc Switch Rakuten Switch Micromania Switch Auchan Switch Lancezle navigateur PS4 et rendez-vous sur le site officiel de Roblox. Cliquez sur ''CrĂ©er un compte'' et rentrez votre nom d'utilisateur, votre date de naissance et votre adresse email. Confirmez votre email. Et voilĂ , votre compte est créé ! Malheureusement, si la crĂ©ation de compte est possible sur PS4 et que vous pouvez parcourir le Culture Plateforme de crĂ©ation virtuelle populaire chez les plus jeunes, Roblox » sert parfois Ă  rĂ©pandre des idĂ©es d’extrĂȘme droite, explique Courrier international ». Le jeu Roblox est frĂ©quentĂ© par des dizaines de millions de joueurs. © LIONEL BONAVENTURE / AFP La plateforme de jeux vidĂ©o Roblox, trĂšs populaire auprĂšs des prĂ©adolescents, connaĂźt parfois bien des dĂ©rives. LancĂ©e en 2006, Roblox a vu sa popularitĂ© multipliĂ©e avec la pandĂ©mie de coronavirus, et comptait, en octobre, environ 50 millions d'utilisateurs quotidiens actifs, selon le paramĂštre utilisĂ© par le groupe. La plateforme est un univers virtuel dont les personnages rappellent les jouets Lego, et oĂč il est possible de s'adonner Ă  un trĂšs grand nombre de jeux dĂ©jĂ  existants ou de crĂ©er son propre le rapportent nos confrĂšres de Courrier international, les utilisateurs de ce jeu bac Ă  sable » sandbox en anglais, Ă  l'instar du gigantesque Minecraft ont inventĂ© au fil des annĂ©es toutes sortes d'univers, d'applications et de pratiques. Mais, depuis l'entrĂ©e en Bourse de son Ă©diteur, la plateforme s'est structurĂ©e, appliquant des rĂšgles d'utilisations plus strictes et adaptĂ©es Ă  la masse spectaculaire de joueurs quotidiens. Des employĂ©s Ă©paulĂ©s par des outils d'intelligence artificielle s'appliquent Ă  faire respecter ces rĂšgles strictes, interdisant, par exemple, les croix gammĂ©es, l'esclavage d'un joueur par un autre ou encore tout insigne de l'Allemagne de la Seconde Guerre reconstitutions de l'attaque de ChristchurchEt pour cause, certains utilisateurs affirment que la plateforme est infiltrĂ©e par des militants d'extrĂȘme droite dĂ©sireux de recruter chez les plus jeunes. Courrier international Ă©voque les recherches de Daniel Kelly, directeur associĂ© du Center for Technology and Society de l'Anti-Defamation League ADL. Sur Roblox, il a notamment dĂ©couvert deux reconstitutions de l'attentat de la mosquĂ©e de Christchurch, en Nouvelle-ZĂ©lande, qui avait fait 51 morts. D'autres jeux rendant hommage au rĂ©gime nazi ont enregistrĂ© des centaines de milliers de visites avant d'ĂȘtre LIRE AUSSISony rachĂšte Bungie, la guerre des pixels continueFerguson, jeune homme sous pseudonyme, Ă©tait trĂšs jeune quand il a commencĂ© Ă  joueur Ă  Roblox. Il a ensuite participĂ© Ă  la crĂ©ation d'un groupe fonctionnant, selon Courrier international, comme un vĂ©ritable Ă©tat fasciste, avec troupes d'assaut, esclavage et loi sur les “dĂ©gĂ©nĂ©rĂ©s” ». Aujourd'hui repenti, il dĂ©plore l'emprise qu'il a pu avoir sur plus de 20 000 joueurs et tire le signal d'alarme. Enfant, raconte-t-il, j'ai commencĂ© Ă  jouer Ă  ce jeu, et du jour au lendemain, je me suis retrouvĂ© entourĂ© de nazis Ă  bĂątir une rĂ©publique fondĂ©e sur l'esclavage. Mais personne ne comprend comment ça s'est fait. » Je m'abonne Tous les contenus du Point en illimitĂ© Vous lisez actuellement Le jeu vidĂ©o Roblox », un outil de recrutement pour l’extrĂȘme droite ? 1 Commentaire Commenter Vous ne pouvez plus rĂ©agir aux articles suite Ă  la soumission de contributions ne rĂ©pondant pas Ă  la charte de modĂ©ration du Point. 1 Inworldz. L’une des meilleures alternatives au jeu Second Life est le jeu Inworldz. Ce jeu a tout ce qu’un jeu de monde virtuel devrait avoir, de sorte que tous les joueurs apprĂ©cient le jeu et ses activitĂ©s. Dans le jeu, vous pouvez dĂ©finir votre avatar et le personnaliser, puis vous pouvez rencontrer de nouveaux joueurs du monde entier.
Anna* n’avait que 10 ans quand elle a fabriquĂ© son premier jeu vidĂ©o sur Roblox, une plateforme numĂ©rique permettant Ă  des enfants de crĂ©er et de partager des jeux vidĂ©o et d’y jouer ensemble. Elle utilisait Roblox comme un gamin de la gĂ©nĂ©ration prĂ©cĂ©dente aurait utilisĂ© des boĂźtes en carton, des feutres et des peluches pour bricoler un chĂąteau ou un vaisseau spatial, y inventer des personnages et bĂątir une histoire autour. À une diffĂ©rence prĂšs, trĂšs sĂ©duisante Roblox accueillait le petit univers virtuel d’Anna en ligne, de sorte que des enfants qu’elle n’avait jamais rencontrĂ©s et qui habitaient potentiellement Ă  des milliers de kilomĂštres de chez elle, dans l’Utah [un État de l’Ouest amĂ©ricain], pouvaient se connecter pour jouer. RecrutĂ©e par des utilisateurs aguerris GrĂące aux boĂźtes Ă  outils intĂ©grĂ©es de Roblox – des versions pour enfants de logiciels professionnels –, Anna s’est initiĂ©e aux rudiments de la composition musicale, de la programmation et de la modĂ©lisation 3D. CrĂ©er des jeux est devenu une obsession. Lorsqu’elle n’était Ă  pas Ă  l’école, on la trouvait rarement ailleurs que devant son ordinateur. À mesure qu’elle perfectionnait ses compĂ©tences, son travail a attirĂ© l’attention de quelques utilisateurs aguerris de Roblox des concepteurs de jeux d’une vingtaine d’annĂ©es ont pris contact avec elle pour lui proposer de participer Ă  un projet plus ambitieux. FlattĂ©e par leur intĂ©rĂȘt, Anna est devenue le cinquiĂšme membre d’une toute nouvelle Ă©quipe, apportant au jeu ses talents d’illustratrice, de conceptrice et de programmation. L’adolescente n’a signĂ© aucun contrat pour monnayer sa contribution, mais lors d’un appel sur Skype les concepteurs lui ont offert 10 % de l’ensemble des bĂ©nĂ©fices que pourrait Ă  l’avenir engendrer sa crĂ©ation. Une offre qui s’avĂ©rerait trĂšs gĂ©nĂ©reuse. En quelques mois Ă  peine, son jeu attirait plus de joueurs que tout autre sur Roblox. Pour la jeune fille, ce succĂšs a eu une consĂ©quence inimaginable, qui devait changer le cours de son existence. À 16 ans, elle gagnait dĂ©jĂ  plus que son pĂšre et sa mĂšre rĂ©unis. Elle n’était pas loin d’engranger 300 000 dollars par an [265 000 euros environs], soit l’équivalent du salaire d’un programmeur expĂ©rimentĂ© chez Google. Elle a donc renoncĂ© Ă  faire des Ă©tudes supĂ©rieures. Une vocation Ă  l’origine pĂ©dagogique LancĂ© en 2006, Roblox est restĂ© un certain temps un logiciel pĂ©dagogique relativement obscur. Créé conjointement par David Baszucki et Erik Cassel mort depuis lors, deux ingĂ©nieurs devenus millionnaires dans les annĂ©es 1990 en dĂ©veloppant et en commercialisant des programmes Ă©ducatifs dans le domaine de la physique, Roblox se voulait Ă  l’origine une mĂ©thode ludique pour apprendre aux enfants le de la crĂ©ation de jeux. L’esthĂ©tique sommaire Ă  base de blocs et la laideur des polices de caractĂšres, typiques de la plupart des jeux créés par des utilisateurs sur la plateforme, rebutaient les adultes. Les enfants, eux, Ă©taient ravis de pouvoir accĂ©der sur Roblox Ă  un catalogue illimitĂ© de nouvelles expĂ©riences gratuites ; une sorte de YouTube des jeux vidĂ©o. Il n’y avait Ă  l’origine que trĂšs peu d’incitations pour engager les tĂȘtes blondes Ă  faire fortune grĂące Ă  leurs jeux – une fonctionnalitĂ© qui soulevait toutes sortes d’épineuses questions juridiques. Puis quelque chose a changĂ©. Roblox s’est peu Ă  peu prĂ©sentĂ© comme un moyen de gagner de l’argent pour les jeunes dĂ©veloppeurs de jeux, adoptant sur son site web le slogan “Faites ce que vous voulez. Atteignez des millions de joueurs. Gagnez beaucoup d’argent.” Les bons comptes de Roblox L’entreprise incitait les utilisateurs Ă  crĂ©er et Ă  vendre des costumes et des accessoires pour les avatars Roblox. Pour acheter ces articles, Ă©quivalents virtuels des vĂȘtements de poupĂ©e, il fallait payer en robux, la devise numĂ©rique maison que la plateforme vend actuellement Ă  un taux d’environ 95 robux pour 1 livre sterling le taux de change fluctue [de façon Ă  peu prĂšs dĂ©gressive], selon la quantitĂ© achetĂ©e par transaction. Roblox prĂ©levait 30 % sur la vente de chaque paire de lunettes ou voiture de sport virtuelles ; le reste allait dans la poche du crĂ©ateur et vendeur d’origine. Cette initiative s’est avĂ©rĂ©e juteuse. Plus de la moitiĂ© des enfants amĂ©ricains ont aujourd’hui un compte sur Roblox, ce qui ne manque pas de surprendre pour une entreprise qui ne fait pratiquement aucune publicitĂ©. DopĂ© par la pandĂ©mie de Covid-19, Ă  la fin de 2021, Roblox avait Ă©ditĂ© plus de 27 millions de jeux et “expĂ©riences immersives”, dont beaucoup Ă©taient l’Ɠuvre d’enfants inspirĂ©s par les rĂ©cits de rĂ©ussite comme celui d’Anna selon la sociĂ©tĂ©, 5 % des joueurs de Roblox ont Ă©galement publiĂ© une de leur crĂ©ation. Les chiffres fournis par Roblox indiquent qu’en novembre 2021 la plateforme enregistrait une moyenne de 49,4 millions de connexions quotidiennes. Quand l’entreprise est entrĂ©e en Bourse en mars dernier, elle Ă©tait valorisĂ©e Ă  41 milliards de dollars [36,5 milliards d’euros]. Des bataillons de travailleurs en culottes courtes Roblox, que certains considĂšrent comme un modĂšle d’économie virtuelle de prochaine gĂ©nĂ©ration, oĂč les utilisateurs pourront Ă©changer des valeurs numĂ©riques artificiellement rares, a dĂ©sormais damĂ© le pion Ă  des gĂ©ants du secteur tels Activision Blizzard et Nintendo, s’imposant au premier rang mondial des Ă©diteurs de jeux vidĂ©o [pour ce qui est de la capitalisation boursiĂšre]. C’est un empire bĂąti sur la vente de bottes et de chapeaux virtuels et, dans la mesure oĂč prĂšs de la moitiĂ© de ses utilisateurs ont moins de 13 ans, sur la crĂ©ativitĂ© et le travail des enfants. À partir du moment oĂč elle a rejoint l’équipe, en 2016, et jusqu’en 2018, date Ă  laquelle son jeu a atteint le sommet de sa popularitĂ©, Anna se considĂ©rait comme une associĂ©e dans ce projet, auquel elle offrait ses prĂ©cieuses compĂ©tences. “J’ai pratiquement tout apportĂ© dans ce projet les animations, les sons, les modĂ©lisations 3D, la conception des niveaux et la programmation”, souligne-t-elle. L’évolution de son statut, de crĂ©atrice amatrice Ă  dĂ©veloppeuse professionnelle, s’est effectuĂ©e si naturellement qu’elle-mĂȘme n’en a pas tout de suite pris conscience et que, sur le coup, elle n’a pas pensĂ© Ă  rĂ©clamer un contrat en bonne et due forme, qui aurait nĂ©cessitĂ© l’aval de l’un de ses parents. Et, bien que la toute jeune fille fĂ»t partie prenante d’un projet qui avait rapportĂ© plus de 2 millions de dollars [1,77 million d’euros], personne chez Roblox ne l’a contactĂ©e pour lui proposer le moindre conseil ni soutien. Faute de rĂ©glementation en la matiĂšre, les revenus d’Anna dĂ©pendaient au contraire du bon vouloir des crĂ©at
Sivous ou un membre de votre famille ĂȘtes dĂ©jĂ  un joueur Roblox, alors vous devriez dĂ©jĂ  avoir un compte. Sinon, allez sur le Roblox site Web et remplissez le formulaire pour en crĂ©er un. Une fois cela fait, vous aurez besoin d'un logiciel spĂ©cifique pour crĂ©er votre jeu. Une fois connectĂ©, allez sur la page d'accueil de Roblox et Roblox a prĂ©sentĂ© des nouveautĂ©s pour plus de rĂ©alisme, de personnalisation, et de monĂ©tisation. Tout ceci reprĂ©sente un nouveau pas vers le mĂ©tavers. Image Roblox. La confĂ©rence annuelle de Roblox, la Roblox Developers Conference, a Ă©tĂ© l’occasion pour le jeu vidĂ©o d’annoncer plusieurs nouvelles fonctionnalitĂ©s. Le but Ă©tant entre autres de renforcer le rĂ©alisme des graphismes, ou encore de donner plus de libertĂ©s aux utilisateurs. La plateforme souhaite aussi amĂ©liorer son Ă©conomie en crĂ©ant de nouveaux moyens de monĂ©tisations dans le jeu. Un pas de plus vers le mĂ©tavers. PrĂ©sent dans 180 pays, Roblox revendique prĂšs de 43 millions d’utilisateurs quotidiens actifs. Aujourd’hui, il est presque impossible de penser Ă  la plateforme sans penser Ă  ses personnages et Ă  son design en blocs, qui ressemblent Ă  l’univers Lego. Elle tente depuis 2020 de rendre le jeu et ses graphismes plus rĂ©alistes et personnalisables, Ă  coups de nouveautĂ©s et de mises Ă  jour. L’enjeu pour Roblox est notamment de garder sa base de joueur, qui vieillit. Plus de rĂ©alisme et de personnalisation, cela permet aussi une meilleure expression des joueurs entre eux, et une plus grande immersion, aspect essentiel du mĂ©tavers. Roblox veut plus de rĂ©alisme Les nouveautĂ©s annoncĂ©es par Roblox tournent donc autour de trois axes, tous liĂ©s au mĂ©tavers plus de rĂ©alisme, plus de personnalisation, et de nouvelles formes de monĂ©tisation. Le premier changement notable est une mise Ă  jour concernant les vĂȘtements des personnages. Elle rendra les tenues des avatars plus rĂ©alistes. ConcrĂštement, une veste s'ajustera parfaitement Ă  un personnage. Avec cette nouveautĂ©, les avatars et les textures se rapprocheront d’un rendu rĂ©aliste. Outre le rĂ©alisme, l’objectif est d’accentuer la personnalisation possible. Dans la course au rĂ©alisme, Roblox a encore prĂ©vu d’autres fonctionnalitĂ©s. Les dĂ©veloppeurs auront dĂ©sormais un accĂšs bĂȘta aux Dynamic Heads ». Il s’agit d’animations faciales » pour les avatars. À l’avenir, cette fonction pourrait mĂȘme venir en complĂ©ment d’une technologie de suivi du visage, qui permettrait de faire bouger des Ă©lĂ©ments comme la bouche. Les tenues des avatars seront bientĂŽt plus rĂ©alistes sur Roblox, qui souhaite renforcer le rĂ©alisme et l’immersion des utilisateurs. Image Roblox. Cette nouveautĂ© fait Ă©cho au rachat par l’entreprise, en 2020, de une start-up spĂ©cialisĂ©e dans les avatars numĂ©riques. Renforcer le rĂ©alisme et la personnalisation d’un avatar, c’est aussi renforcer l’identification de l’utilisateur Ă  son personnage, comme s’il s’agissait d’une version numĂ©rique de lui-mĂȘme. Ces versions reprĂ©sentent des Ă©tapes importantes dans une longue sĂ©rie d'innovations visant Ă  amĂ©liorer l'expressivitĂ© et la combinatoire dans le mĂ©tavers », explique Roblox dans un article sur son blog. La monĂ©tisation, aspect essentiel du mĂ©tavers Roblox cherche aussi Ă  diversifier les flux de monĂ©tisation dans le jeu. La vente de produits en son sein, par les joueurs eux-mĂȘmes, connaĂźt une forte croissance. L’enjeu sur ce plan est de ne pas se faire distancer par des concurrents comme Fortnite, rĂ©guliĂšrement abreuvĂ© de mises Ă  jour sur le design de ses personnages, et qui conclut souvent de nouveaux partenariats. Concernant la monĂ©tisation, la sociĂ©tĂ© va introduire des produits en Ă©dition limitĂ©e. Leur vente permettra aux crĂ©ateurs de gagner de l’argent en Robux monnaie virtuelle de Roblox, qui peut ensuite ĂȘtre convertie en argent rĂ©el. Surtout, ces articles limitĂ©s peuvent s’apparenter aux NFT, d’autant plus que les crĂ©ateurs ont la possibilitĂ© d’activer des redevances, pour gagner de l’argent sur d’éventuelles reventes. Le nom du crĂ©ateur d’un produit limitĂ© sera rĂ©pertoriĂ©, permettant Ă  l’acheteur de vĂ©rifier la fiabilitĂ© de son achat. L’économie est un aspect important du mĂ©tavers, car il est structurant. Cette annĂ©e, 1,3 million de crĂ©ateurs de Roblox devraient gagner prĂšs de 500 millions de Robux, preuve du potentiel d’une Ă©conomie virtuelle. Roblox avance sur le mĂ©tavers En septembre, Roblox a annoncĂ© le lancement d’un chat vocal. Toutefois, la plateforme n’oublie le chat textuel, bientĂŽt renforcĂ© par des interactions plus naturelles. Cela permet de renforcer l’aspect immersif du jeu. Les utilisateurs ĂągĂ©s de 13 ans ou plus peuvent opter pour la vĂ©rification de l’ñge. Ainsi, avant la fin de l’annĂ©e, les utilisateurs vĂ©rifiĂ©s » pourront accĂ©der au chat vocal. Les bots prĂ©sents dans le jeu auraient eux diminuĂ© de 75%. Avec de telles annonces, la sociĂ©tĂ© souhaite renforcer le sentiment d’inclusion, et la civilitĂ© », de son univers numĂ©rique, cela favorise l'Ă©volutivitĂ© des expĂ©riences et des interactions significatives dans le mĂ©tavers », explique la plateforme. Twenty One Pilots, groupe de musique amĂ©ricain, s’est produit en concert sur Roblox le 17 septembre, montrant l’une des possibilitĂ©s offertes par le mĂ©tavers. Image Roblox. Roblox lance Ă©galement un nouveau systĂšme, nommĂ© Open Cloud. Ce systĂšme doit permettre aux dĂ©veloppeurs de crĂ©er des contenus via des outils tiers, pour ensuite les connecter Ă  Roblox. Les crĂ©ateurs ne sont ainsi plus obligĂ©s de passer par Roblox Studio uniquement. Les efforts et les nouveautĂ©s de Roblox tĂ©moignent de l’importance et du dĂ©veloppement croissant du mĂ©tavers. Les fonctionnalitĂ©s annoncĂ©es donnent aussi plus d’autonomie aux dĂ©veloppeurs. Cela montre que la plateforme souhaite que le mĂ©tavers soit créé et dĂ©veloppĂ© par les utilisateurs, et non pas par une entreprise. Les propos du directeur des produits de Roblox, Manuel Bronstein, dans une interview Ă  TechCrunch, vont dans ce sens, nous pensons que le mĂ©tavers sera entiĂšrement gĂ©nĂ©rĂ© par les utilisateurs », a-t-il dĂ©clarĂ©. Le jeu vidĂ©o est en avance sur ce sujet, avec dĂ©jĂ  plusieurs Ă©vĂ©nements comme un concert et un festival organisĂ©s dans son mĂ©tavers. Ce concept apparaĂźt de plus en plus comme l’avenir d’internet. De nombreuses entreprises se sont lancĂ©es dans son dĂ©veloppement, Ă  commencer par des gĂ©ants comme Facebook, qui devrait prochainement annoncer des nouveautĂ©s Ă  ce sujet.
ÉTAPE1 – Connectez-vous Ă  Roblox Pour commencer Ă  gagner de l’argent sur Roblox, vous devez d’abord crĂ©er un compte. Vous pouvez y accĂ©der et enregistrer vos donnĂ©es
Qui ne connaĂźt pas encore ROBLOX ? Cette plateforme virtuelle rassemble plus de 100 millions de joueurs actifs par mois, dont cinq millions ont collaborĂ© Ă  la crĂ©ation de jeux vidĂ©o. C’est prĂ©cisĂ©ment la principale caractĂ©ristique de la plateforme le joueur, en plus de s’amuser, pourra crĂ©er son propre monde virtuel en trois dimensions dans lequel la communautĂ© mondiale pourra interagir. Dans celui-ci, des actions telles que l’exploration, la collecte de ressources, la lutte, la fabrication, etc. peuvent ĂȘtre menĂ©es. Les possibilitĂ©s sont pratiquement infinies. Tu as envie de jouer un jeu de rĂŽle, de discuter en ligne, de participer Ă  un concours ? En tĂ©lĂ©chargeant l’APK de cette collection de jeux sur ton appareil, tu pourras profiter de millions de titres parfaitement organisĂ©s en fonction de leur popularitĂ©, de leurs gains, de leur classement ou d’autres critĂšres. De plus, d’une simple pression sur l’écran, tu peux filtrer tous les jeux par genre pour trouver celui qui te plaĂźt le plus. Ils sont similaires aux jeux sandbox oĂč tu explores des dĂ©cors, collectes des ressources, fabriques des outils et luttes contre d’autres crĂ©atures. Bien sĂ»r, tu peux aussi personnaliser le personnage que le joueur dirige. Principales caractĂ©ristiques Plateforme massive de jeux multijoueurs sur mobile plus de 450 millions d’heures de jeu créées par plus de 5 millions d’utilisateurs et jouĂ©es par 100 millions de joueurs par mois Comprend des Ă©vĂ©nements oĂč les joueurs peuvent effectuer des missions et gagner des objets virtuels. Tu peux interagir grĂące aux fonctions de chat, de messages privĂ©s et de groupes avec jusqu’à 200 amis et un nombre infini de followers. Les joueurs peuvent personnaliser leurs personnages virtuels avec divers Ă©lĂ©ments. Les joueurs peuvent crĂ©er leurs propres mondes en utilisant Roblox Studio le logiciel pour PC. Des jeux Ă  succĂšs tels que Piggy, Adopt Me!, Tower of Hell, Jailbreak, Arsenal et des centaines d’autres ont Ă©tĂ© créés sur cette plateforme. Trouve des jeux de toutes sortes sport, tir, course, zombies
 Tu peux utiliser des animations pour les diffĂ©rents personnages. Rejoins-nous et dĂ©couvre une autre façon de comprendre le monde des jeux vidĂ©o grĂące au meilleur univers virtuel qui, en plus de jouer, te permet d’interagir et de crĂ©er des possibilitĂ©s infinies de mondes en ligne. NouveautĂ©s de la derniĂšre version Correction d'erreurs et amĂ©liorations internes. . 496 16 53 356 375 18 174 147

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