Petiteclé : 3:31Coffre n°1 / Fouet : 7:47Coffre n°2 / Carte du donjon : 12:47Coffre n°3 / 20 rubis : 15:13Coffre n°4 / 20 rubis : 25:13Coffre n°5 / Clé du
Bonjour Ă  tous ! Cette annĂ©e est censĂ©e ĂȘtre une grande annĂ©e pour tous les fans de la licence The Legend of Zelda. En effet, celle-ci cĂ©lĂšbre ses 30 ans. Si nous attendons toujours avec impatience la sortie du tout nouvel opus promis de longue date, Nintendo nous fait patienter avec quelques remasters et collectors que les collectionneurs ne manquent pas d’acheter. Le coffret Twilight Princess HD sur Wii U ne fait pas exception et propose, en plus du jeu et d’un CD de musiques, l’amiibo Link Loup qui est Ă©galement disponible sĂ©parĂ©ment. Voyons de plus prĂšs Ă  quoi il ressemble ! IdentitĂ© Nom Link Loup SĂ©rie The Legend of Zelda NumĂ©ro / Date de sortie en France 4 Mars 2016 Aperçu visuel Cette statuette comporte de nombreux dĂ©tails qui en font une rĂ©ussite, je trouve. Elle est fidĂšle aux personnages du jeu et ce duo dynamique de Wolf Link et Midona est trĂšs bien reproduit. Midona comporte quelques dĂ©tails bien travaillĂ©s, comme les ornements de son masque, ses cheveux » Ă  la couleur vive et dont l’extrĂ©mitĂ© est reprĂ©sentĂ©e en plastique lĂ©gĂšrement transparent. Quant Ă  Link, il n’est pas en reste dans sa forme canine avec les restes de sa chaĂźne encore accrochĂ© Ă  la patte, ses boucles d’oreilles et ses symboles sur le dessus du crĂąne ou ses yeux bleus intenses. A quelle sĂ©rie appartient cet amiibo ? On ne sait pas trop car en regardant le socle, on ne voit pas le symbole Super Smash Bros. qui orne les autres amiibo relatifs Ă  la sĂ©rie The Legend of Zelda. Est-ce que les sĂ©ries c’est fini ? Ou est-ce que cette figurine est la premiĂšre d’une nouvelle sĂ©rie destinĂ©e Ă  se dĂ©velopper ? Moi je vote pour la crĂ©ation d’une sĂ©rie The Legend of Zelda, ça c’est sĂ»r 🙂 IntĂ©rĂȘt Pour la collection ainsi que pour le fan de la licence The Legend of Zelda, cette figurine fait partie des Must-Have. Dans sa rĂ©alisation, cette figurine est trĂšs belle. Midona est un personnage populaire et la forme canine de Link est Ă©galement trĂšs apprĂ©ciĂ©e. Twilight Princess, dont cet amiibo est issu, fait partie des meilleurs titres de la sĂ©rie. Il propose une aventure plus sombre et adulte qu’à l’accoutumĂ©e. CĂŽtĂ© fonctionnalitĂ©s, l’amiibo Link loup est compatible avec peu de titres mais les bonus apportĂ©s sont vraiment intĂ©ressants. Dans Twilight Princess HD, il dĂ©bloque la caverne des ombres, une sĂ©rie de dĂ©fis pour le joueur. Dans le nouvel opus Ă  paraĂźtre, Breath of the Wild, il permet d’appeler un loup pour se battre Ă  nos cĂŽtĂ©, ce qui apportera je pense un gameplay intĂ©ressant. LaGrande Caverne Antique. La Grande Caverne Antique est de trĂšs loin le meilleur donjon, couplĂ© au meilleur boss-fight du jeu. On pourrait mĂȘme le mettre dans le top 10 des meilleurs donjons de l’histoire de la licence, tant son level design, ses puzzles et l’utilisation des motion control y sont maitrisĂ©s Ă  100%.
Léon COMPTEUR / STATISTIQUES vues Quisque ac nisi at risus imperdiet tempus id a lorem. Suspendisse at augue lectus. Phasellus pulvinar ut diam viverra finibus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Sed nec ante rhoncus, euismod mauris at, cursus libero. Etiam quis tortor commodo, cursus leo at, mollis tortor. Etiam ut consectetur sapien. Vivamus sodales efficitur arcu, sit amet feugiat velit posuere a. Etiam eleifend mattis imperdiet. Fusce fermentum mattis purus. Etiam ac lectus ac orci aliquet pellentesque. Donec in tincidunt nisl. Sed purus velit, blandit hendrerit tempus eu, tristique quis nisl. Phasellus malesuada, orci eu lacinia luctus, dolor ligula aliquam risus, ut convallis libero orci quis mauris.
DĂ©fiZelda Skyward Sword (Grande Caverne Antique) 1/2. Hooper. 29:40. Zelda Skyward Sword [23] : La grande caverne antique. ♠ System | Bazinga' ♠ . 2:00:33. DĂ©fi
Les fans sont tous au courant, en 2011, on fĂȘte les 25 ans de la sĂ©rie "The Legend of Zelda", saga culte de part l'excellence de ses productions. Cette nouvelle mouture aura comme chaque nouvel opus, le lourd fardeau de succĂ©der Ă  plusieurs lĂ©gendes comme Ocarina of time ou A Link To The Past. Etant le fruit de cinq ans de dĂ©veloppement, Skyward Sword est attendu au tournant par les fans d'autant qu'il est le premier et le dernier Ă©pisode exclusivement conçu pour la Wii, Twilight Princess Ă©tant Ă  la base un jeu Gamecube. Il reprĂ©sente Ă©galement le dernier souffle de son support, la machine Ă  reconnaissance de mouvement de Nintendo qui est dĂ©sormais en fin de vie. Un grand Zelda pour finir en beautĂ© ? Ce nouvel opus se situe, d'aprĂšs les dires de Shigeru Miyamoto, en premier dans la chronologie des jeux Zelda, il relate donc les origines de la saga. Selon la lĂ©gende, une dĂ©esse aurait Ă©levĂ© dans les cieux une partie de la terre, cette derniĂšre Ă©tant sous l'emprise des tĂ©nĂšbres. Cette partie de terre se manifeste sous le nom de "Celestbourg", lieu ou Link et Zelda, protagonistes principaux de l'aventure, ont grandi. Chaque habitant de cette citĂ© cĂ©leste possĂšde un oiseau personnel afin de se dĂ©placer d'Ăźle en Ăźle, on les appelle "cĂ©lestriers". Peu aprĂšs le commencement, lors d'une ballade Ă  dos d'oiseau, aprĂšs que Link ait gagnĂ© un concours annuel de chevaliers du ciel, la jeune femme est emportĂ©e par une mystĂ©rieuse tornade provoquĂ©e par le nouveau mĂ©chant de l'histoire, Lord Ghirahim, et atterrit sur terre. Une mystĂ©rieuse crĂ©ature portant le nom de Fay, personnification de l'Ă©pĂ©e divine, apparaĂźt alors et apprend Ă  l'elfe qu'il existe un monde sous les nuages, ce dernier part donc Ă  la recherche de son amie aprĂšs avoir retirĂ© la fameuse lame de son socle et descend en-dessous des nuages. C'est ainsi que l'aventure Skyward Sword dĂ©bute. Comme toujours, Zelda finira par disparaĂźtre et vous devrez partir Ă  sa recherche. AprĂšs quelques heures de jeu, on est assez Ă©tonnĂ© de la tournure que prend cet opus, on s'aperçoit que le ciel, censĂ© ĂȘtre l'Ă©lĂ©ment central de ce Zelda, n'est en fait qu'un hub-world permettant d'accĂ©der aux trois zones terrestres ForĂȘt; Volcan; DĂ©sert, dont l'accĂšs se fait Ă  dos de celestrier, en effet, au dessus des nuages, Ă  part Celestbourg, il n'y a rien ou presque, pas de donjons, de grandes Ăźles Ă  explorer ou d'autres villages, grosse dĂ©ception sur ce point. Ensuite, le level-design des zones terrestres Ă©tonne Ă©galement, se rĂ©vĂ©lant assez brouillon, il n'est pas difficile de se perdre tellement tout se ressemble et manque de personnalitĂ©, Ă©tonnant pour une sĂ©rie qui nous avait quand mĂȘme habituĂ© au contraire. De plus, les environnements sont assez peu vastes, ce qui coupe court Ă  toute sensation de libertĂ©, pourtant l'une des caractĂ©ristiques principales de la sĂ©rie. A noter que sur terre, il n'y a pas de villages non-plus, tandis que de nouvelles espĂšces pacifiques font leur apparition comme les mignons Tikwis dans la forĂȘt ou les Mogmas dans la zone du volcan. De surcroit, Fay, qui nous accompagne durant toute l'aventure se montre assez agaçante, intervenant de façon intempestive, souvent pour donner des informations totalement inutiles. Les donjons, Ă©galement, pour la plupart, déçoivent, ils sont souvent trĂšs courts et manquent d'idĂ©es, mis Ă  part deux d'entre eux la "Grande Caverne Antique" et le "Galion des Sables" qui dĂ©bordent d'ingĂ©niositĂ© et de bonnes initiatives. MĂȘme constat pour les boss, avec des combats et un design souvent peu inspirĂ©s. Chaque ennemi requiert une technique pour ĂȘtre vaincu. Ces plantes par exemple, doivent subir un coup d'Ă©pĂ©e dans le sens d'ouverture de leur bouche. Ensuite, si vous avez suivi l'actualitĂ© du jeu, vous n'ĂȘtes pas sans savoir que le gameplay est basĂ© sur la reconnaissance de mouvement, mettant Ă  contribution le WiiMotion+. Et le moins que l'on puisse dire c'est que... C'est une rĂ©ussite ! En gros, votre bras droit et celui de Link ne font qu'un, tous les mouvements que vous effectuez sont parfaitement reproduits par le chevalier vert, d'autant que chaque ennemi ou presque nĂ©cessite que l'on frappe dans un sens particulier, ce qui rend les combats bien plus amusants que par le passĂ©, il s'agit sans doutes du plus gros point fort de cet opus. Le contrĂŽle du Celestrier se fait Ă©galement sans problĂšmes, son maniement est assez similaire Ă  celui de l'avion de Wii Sports Resort, il se prend donc facilement en main, mais le ciel, dĂ©sespĂ©rĂ©ment vide, rend les voyages assez monotones, d'autant que l'oiseau est malheureusement assez lent. Autre nouveautĂ©, le village central du jeu propose dĂ©sormais un systĂšme d'upgrade des items du hĂ©ros Boucliers, lance-pierre, mais hĂ©las, cela se rĂ©vĂšle complĂštement anecdotique, les amĂ©liorations Ă©tant souvent fort dispensables, dommage, l'idĂ©e de dĂ©part Ă©tait pourtant bonne... Il y a aussi l'introduction des Psysalis, phases de jeu dont le principe est en fait un mix entre les phases en loup de Twilight Princess et l'Ă©preuve des Spectres des opus DS, qui sont censĂ©es mettre vos nerfs Ă  rude Ă©preuve, celles-ci vous permettront d'avoir accĂšs Ă  un nouvel item. Les changements de structure Ă©galement promis par Aonuma et Miyamoto n'existent pas, on se retrouve toujours avec le mĂȘme schĂ©ma coupĂ© en deux parties, la premiĂšre constituĂ©e de trois donjons de mise en bouche et la seconde plus consĂ©quente et difficile. Des Boss au design relativement peu inspirĂ©. Sur le plan de la rĂ©alisation, en revanche, on est partagĂ©, en effet, si le style graphique de cet opus, s'inspirant de l’impressionnisme est bourrĂ© de charme et de couleurs chatoyantes, la technique se rĂ©vĂšle assez faiblarde par moments, l'aliasing est abondant et les textures ne sont parfois pas trĂšs propres, mais globalement, le jeu s'en sort plutĂŽt bien sur ce plan. La durĂ©e de vie est quant Ă  elle trĂšs consĂ©quente, voire trop, par exemple, la partie finale de l'aventure se rĂ©vĂšle trĂšs dispensable et ennuyeuse, avec quelques phases de jeu complĂštement hors sujet comme la collecte de notes de musique au fond de l'eau ou une phase d'infiltration assez peu inspirĂ©e, cela s'inscrivant assez mal dans le contexte. Les quĂȘtes annexes, par contre, sont moins nombreuses que dans la plupart des opus antĂ©rieurs et sont principalement basĂ©es sur l'interaction avec les PNJ du village central, Ă©videmment, il y a toujours la traditionnelle collecte des fragments de coeur. On signale Ă©galement que la difficultĂ© a une nouvelle fois Ă©tĂ© revue Ă  la baisse, Skyward Sword se montre encore plus facile que Twilight Princess, Fay nous disant parfois la solution de certaines Ă©nigmes sans mĂȘme que l'on ne lui demande ! En revanche, sachez qu'une fois l'aventure terminĂ©e, vous aurez la possibilitĂ© de la retenter en mode hĂ©roĂŻque, qui propose le mĂȘme pĂ©riple, Ă  ceci prĂšs que la difficultĂ© se voit nettement augmentĂ©e, par exemple, les coeurs n'apparaissent plus dans la nature. Toutefois, malgrĂ© tous ses dĂ©fauts, Skyward Sword reste une valeur sĂ»re, une aventure Ă  vivre, qui procure Ă©videmment beaucoup de plaisir, mais qui manque de moments marquants par rapport Ă  ce que proposaient les opus prĂ©cĂ©dents. Des donjons qui, pour la plupart, manquent d'idĂ©es En conclusion, on peut dire que Skyward Sword reste une valeur sĂ»re et un excellent jeu, mais il se rĂ©vĂšle beaucoup plus inĂ©gal que ses prĂ©dĂ©cesseurs et c'est en cela qu'il n'atteint pas leur excellence. AprĂšs cinq ans de dĂ©veloppement, on Ă©tait en droit d'attendre mieux de ce Zelda qui est tout simplement le moins bon opus qui ait vu le jour sur console de salon. Globalement, c'est une dĂ©ception, on a l’impression qu'il s'agit d'un Ă©pisode expĂ©rimental dont le but Ă©tait d'introduire un tout nouveau gameplay dans la sĂ©rie, tellement le travail sur l'univers et le scĂ©nario manque de soin. Il lui manque ce petit supplĂ©ment d'Ăąme, ce souffle Ă©pique qui le diffĂ©rencie des plus grands Zelda. VinceBiancoNero
Faitesrouler la bombe sur les sables mouvants en direction du monstre pour plus d'efficacité. Courez ensuite sur les sables mouvants avec votre endurance de façon à atteindre un nouveau couloir. Allez tout au fond, pour le moment vous ne pouvez entrer dans aucune porte. Prenez les escaliers et continuez vers le niveau -2 du galion des sables.
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Le Grand Sanctuaire Ancien ć€ăźć€§ç„­æźż Inishie no Dai-Saiden est le sixiĂšme donjon de Skyward Sword. Histoire[] En quĂȘte de la flamme de Din, Link doit atteindre le sommet du volcan oĂč se trouve la flamme. AprĂšs avoir rĂ©ussit la Psysalis de Din, il obtient les boucle ignifuges nĂ©cessaire pour rĂ©sister Ă  la chaleur extrĂȘme du volcan. AccĂšs au Donjon[] L'entrĂ©e du sanctuaire et bloquĂ©e par des grilles qui ne peuvent ĂȘtre ouvertes qu'avec de l'eau, et Link doit donc remplir un flacon d'eau et le vider dans la bouche de statue. La derniĂšre statue Ă©tant plus imposante que les autres, il est nĂ©cessaire d'aller voir Firone pour lui emprunter sa bassine, qui doit ĂȘtre transportĂ©e grĂące Ă  RĂ©cupix. Une fois devant le sanctuaire, l'Ă©norme quantitĂ© d'eau utilisĂ©e ouvre l'accĂšs. ThĂšme et DĂ©placement[] Ce donjon rappelle le temple de la Terre, il y a de la lave et la prĂ©sence de mogmas dont leur chef, AurĂ©lio. Il y a un grand nombre de mini-boss dans ce donjon, ils sont au nombre de quatre trois LĂ©zalfos sombres d'abord un, puis deux plus loin, deux Magmains, puis un Moldorm. Le trĂ©sor du donjon, les gants Mogma, sont obtenues aprĂšs avoir secouru Argie qui permettent de s'engouffrer sous terre ce qui est indispensable dans ce donjon. La principale Ă©nigme du donjon consiste en la rĂ©cupĂ©ration de la clĂ© du Boss, en effet, en parlant Ă  AurĂ©lio au dĂ©but du donjon, celui-ci nous dit “ La statue qui, sereine, sommeille face Ă  sa sƓur, est la clĂ© du passage vers le trĂ©sor des rois. Rassemble ton courage et fais taire ta peur, jette toi dans sa bouche et la voie s'ouvrira. ” –AurĂ©lio Une fois arrivĂ© devant la porte de la salle du boss, Link doit se jeter dans le vide, Ă  l'endroit au se trouvent deux statues de crapauds, et aller vers la statue de gauche. Une plateforme apparaĂźtra, permettant Ă  Link d'accĂ©der au chemin de la clĂ© du boss. Le boss est Ghirahim, qui reprend sa forme rĂ©elle. AprĂšs l'avoir vaincu, Link accĂ©dera Ă  la piĂšce suivante oĂč se trouve la troisiĂšme et derniĂšre flamme sacrĂ©e la flamme de Din, qui augmentera la puissance et le tranchant de la longue Ă©pĂ©e Divine qui deviendra l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende. ThĂ©orie[] Il est possible que le Grand Sanctuaire Ancien soit le Temple du Feu de Ocarina of Time On peut se baser sur la thĂ©orie disant que le Volcan d'Ordinn serait le Mont du PĂ©ril et si le Grand Sanctuaire Ancien se trouve sur le sommet du volcan soit dans le cratĂšre et que le temple du Feu se trouve dans le cratĂšre du volcan soit au sommet il se pourrait que ce soit les mĂȘmes temples On peut remarquer que la chaleur est beaucoup plus intense dans le temple du Feu que dans le Grand Sanctuaire Ancien. C'est parce qu'environ Ă  la fin de Skyward Sword, aprĂšs avoir visitĂ© le Sanctuaire, le dragon de feu, Ordinn, a fait entrer le volcan en Ă©ruption alors qu'il ne l'avait pas Ă©tĂ© depuis trĂšs longtemps, il est donc possible que la chaleur soit restĂ©e depuis l'Ă©ruption jusqu'Ă  l'Ă©poque de l'Ă©pisode Ocarina of Time. De plus, on peut apercevoir qu'Ă  l'entrĂ©e du temple du Feu, il y a des statues trĂšs anciennes, provenant d'une civilisation trĂšs ancienne, sĂ»rement celle qui a construit le Grand Sanctuaire Ancien Ă  l'Ă©poque de la DĂ©esse Hylia et donc le temple du Feu. Lors de la disparition du dragon de feu, Ordinn et des Mogmas dans The Minish Cap, les Gorons n'Ă©taient nombreux durant une courte pĂ©riode. C'est seulement un peu avant les Ă©vĂ©nements de jeu Ocarina of Time que les Gorons, plus nombreux, auraient commencĂ© Ă  explorer le monde, notamment les grottes du volcan du Mont du PĂ©ril et se seraient appropriĂ© Le Temple du feu enfui dans le volcan. Ennemis[] Galerie[] EntrĂ©e bloquĂ© par les flammesEntrĂ©e Voir aussi[] Donjons dans Skyward Sword Lieux de Skyward Sword Mondes et Dimensions Ciel Surface Psysalis Donjons Temple de la Contemplation Temple de la Terre Raffinerie de Lanelle Grande Caverne Antique Galion des Sables Grand Sanctuaire Ancien Tour des Cieux Ciel CĂ©lesbourg Grand place de CĂ©lesbourg Quartier RĂ©sidentiel CimetiĂšre de CĂ©lesbourg MarchĂ© Couvert École de Chevalerie Grotte de la Cascade Tour de LumiĂšre Statue de la DĂ©esse Île aux Citrouilles Citrouille PerchĂ©e Île Roulette Île de Terry Île aux Bambous Cumulonimbus Île aux Chants Île aux Insectes Terres de Firone Vallon du Sceau Domaine d'Hylia Temple du Sceau Temple d'Hylia ForĂȘt de Firone Source de la Contemplation CƓur de la ForĂȘt Grand Arbre Lac Faroria Chute de Faroria Terres d'Ordinn Volcan d'Ordinn Source de la Terre Sommet du Volcan Prison Fouille-Rubis Terres de Lanelle Mines de Lanelle DĂ©sert de Lanelle Temple du Temps Grotte de Lanelle Port Ancien Mer de Sable Maison du Capitaine Chantier Naval Repaire Pirate Gorges de Lanelle TheLegend of Zelda: Skyward Sword; Facebook. 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Bienvenue sur notre soluce de The Legend of Zelda Skyward Sword HD sur Nintendo Switch. Vous ĂȘtes sur le sommaire gĂ©nĂ©ral de ce guide, dĂ©couvrez nos principaux dossiers-guides thĂ©matiques pour le jeu ou plongez vous sans plus tarder dans notre cheminement pas Ă  pas de l'aventure et notre wiki d'infos et astuces de The Legend of Zelda Skyward Sword HD. Bienvenue sur le sommaire de notre solution complĂšte de The Legend of Zelda Skyward Sword. Dans ce jeu d'action-aventure, Link doit comme Ă  son habitude sauver la princesse Zelda. Dans cet opus, vous pourrez voler sur le dos de votre CĂ©lestrier pour combattre les forces malĂ©fiques. GrĂące au guide complet de The Legend of Zelda Skyward Sword, vous pourrez trouver toutes les solutions complĂštes de la quĂȘte principale et des quĂȘtes secondaires, ainsi que des astuces pour parfaitement maĂźtriser le jeu. Vous pourrez retrouver sur ces pages les soluces de The Legend of Zelda Skyward Sword dont vous aurez besoin pour terminer le jeu Ă  100%.Comment retrouver les cristaux de gratitude dans The Legend of Zelda Skyward Sword ?Dans The Legend of Zelda Skyward Sword HD, 65 cristaux de gratitude et 15 cristaux uniques Ă  ramasser la nuit dans CĂ©lesbourg, peuvent ĂȘtre obtenus aprĂšs avoir dĂ©clenchĂ© la quĂȘte qui leur est associĂ©e. Retrouvez dans notre guide des cristaux de gratitude de The Legend of Zelda Skyward Sword comment dĂ©clencher la quĂȘte, des guides vidĂ©os et Ă©crits pour chaque cristal de retrouver les cubes et coffres de la dĂ©esse dans The Legend of Zelda Skyward Sword ?Dans The Legend of Zelda Skyward Sword HD, le monde regorge de secrets dont les cubes et coffres de la dĂ©esse. Chaque cube renvoyĂ© permet d'ouvrir un nouveau coffre se trouvant dans le ciel ou Ă  CĂ©lesbourg. Il existe en tout 27 cubes de la dĂ©esse et donc 27 coffres Ă©galement. Dans notre guide des cubes et coffres de la dĂ©esse de The Legend of Zelda Skyward Sword, vous trouverez donc, pour chaque rĂ©gion, l'emplacement de tous les cubes et oĂč trouver les coffres qu'ils sont les emplacements des quarts de coeur dans The Legend of Zelda Skyward Sword ?The Legend of Zelda Skyward Sword HD vous donne accĂšs Ă  tout un tas de contenu annexe et secrets Ă  dĂ©couvrir. Dans notre guide des quarts de coeur de The Legend of Zelda Skyward Sword, retrouvez l'emplacement des 24 quarts de coeur rĂ©partis dans les diffĂ©rentes rĂ©gions du jeu. Tous les quatre quarts de cƓur ramassĂ©s, vous obtiendrez un cƓur supplĂ©mentaire et nous vous prĂ©sentons un classement par rĂ©gion, en vidĂ©o et photo. Mario + Lapins CrĂ©tins Kingdom Battle 5 ans aprĂšs sa sortie, le jeu tactique titille les sommets de la Nintendo Switch ! Il y a 9 minutes Nord VPN veut mettre Ă  genoux les hackers en cassant ses prix Il y a 42 minutes Ce PC portable n'est il pas le meilleur pour la rentrĂ©e 2022 ? Il y a 2 heures Ecran PC voici la nouvelle caractĂ©ristique Ă  surveiller de prĂšs Il y a 2 heures Back 4 Blood l’hĂ©ritier de Left 4 Dead s’offre une extension vertigineuse et une surprise de taille, la vidĂ©o ! Il y a 10 heures
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